Mais um site com imensa informação sobre o campeonato de jogos matemáticos e diversos jogos para download.
sexta-feira, 18 de novembro de 2011
História dos Números
sexta-feira, 11 de novembro de 2011
Técnicas de Leitura de um Livro de Matematica
"Ler um livro de Matemática é diferente de ler outros tipos de livros. Eis algumas pistas sobre a forma de compreender um texto de Matemática"
Disponibilizamos um pequeno artigo sobre técnicas de leitura de um livro de Matemática, de Dra. Cindy Arem (Pima Community College), fonte - http://wc.pima.edu/~carem/Mathtext.html;
Disponibilizamos um pequeno artigo sobre técnicas de leitura de um livro de Matemática, de Dra. Cindy Arem (Pima Community College), fonte - http://wc.pima.edu/~carem/Mathtext.html;
segunda-feira, 7 de novembro de 2011
Tabuada com as mãos
A tabuada sempre foi um processo, que a maioria dos(as) professores(as), exigia que fosse decorado pelos seus alunos. Deixamos aqui uma forma prática e fácil de aceder a qualquer resultado da tabuada sem grande esforço. Aceda ao sítio:
http://www.profcardy.com/cardicas/tabuada.php
http://www.profcardy.com/cardicas/tabuada.php
quarta-feira, 2 de novembro de 2011
Tarefa D. Carmo - 1º ano
Deixamos aqui uma tarefa sobre a história "D. Carmo". Esta história, para além da tarefa apresentada poderá ser utilizada também para trabalhar Orientação Espacial.
Tarefa - D. Carmo
História
Tarefa - D. Carmo
História
terça-feira, 1 de novembro de 2011
EDICARE
EDICARE é mais uma empresa que disponibiliza jogos matemáticos, na nossa opinião muito interessantes, por isso deixamos aqui alguns exemplo.
Desafios ao QI
50 Quebra-Cabeças
Mecanismos Matemáticos (Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão)
Livros em cubo (Tangram, Genio da Matemática e Treine a Memória)
Desafios ao QI
50 Quebra-Cabeças
Mecanismos Matemáticos (Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão)
Livros em cubo (Tangram, Genio da Matemática e Treine a Memória)
Jogos Matemáticos para imprimir
Disponibilizamos 4 jogos matemáticos que foram enviados para o nosso email, sendo a autora, dos documentos, Sónia Simões.
Jogo do Cem
Jogo do 24
Jogo dos números pares e ímpares
Jogo da tabuada
Jogo do Cem
Jogo do 24
Jogo dos números pares e ímpares
Jogo da tabuada
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Se te queres surpreender
na figura tens que "clicar".
Muito vais aprender
quando começares a investigar.
Calma! Calma! Não é para investigar!
O que tens é que reflectir,
por os neurónios a funcionar
Verás como te vais divertir...
Várias viagens te vamos propor,
e tu, uma vais escolher.
Temos ao teu dispor
actividades para resolver.
Mas cuidado com as rasteiras,
algumas só tens que pensar,
não digas logo asneiras
porque podes-te embaraçar.
Se precisares de ajuda
também te vamos auxiliar,
terás sempre quem te acuda
para a viagem poderes terminar.
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
domingo, 21 de agosto de 2011
Jogos Tabuleiro
Apresentamos os jogos de tabuleiro. Daremos início a uma nova rubrica, Jogos de Tabuleiro, os quais são muito bons para desenvolver o raciocínio.
Os seguintes jogos foram retirados do blogue Mário Brinquedos.
Ludo Crescente: Para começar, sorteia-se com o dado quem joga primeiro. Neste jogo de adição, cada jogador começa colocando a sua ficha na casa de número 1 e deve, quando chegar a sua vez, jogar o dado e avançar o número de casas indicado nele. Ganha aquele que primeiro chegar à casa de número 37.
Ludo Decrescente: É basicamente o oposto do Ludo Crescente. Aqui os jogadores começam no número 37 e utilizam subtrações com os números sorteados no dado para chegar primeiro até a casa de número 1.
Avançando com o Resto: É o jogo mais interessante dos três, e também o mais complexo matematicamente, tratando-se de divisão com resto. Assim como no Ludo Crescente, cada jogador (ou equipe) inicia na casa de número 1. Porém neste jogo, a cada vez que se joga o dado deve ser feita uma divisão onde: (1º) O dividendo é o número da casa onde está a sua ficha; (2º) O divisor é o número de pontos obtidos no dado; (3º) O resto determina o número de casas que o jogador avançará. Por exemplo: Se o jogador estiver na casa de número 14 e tirar o número 5 no dado, ele deverá fazer a divisão de 14 por 5, cujo resultado é igual a 2 e o resto igual a 4. Assim sendo, o jogador deverá avançar 4 casas em relação à sua posição atual (14) e irá parar na casa de número 18. O jogador que, na sua vez, efetuar o cálculo errado não pode avançar com sua ficha e deve passar a vez ao próximo jogador. Para vencer, o jogador deverá obter um resto que o faça chegar exatamente à casa de número 37 sem ultrapassá-la. Caso o número 37 seja ultrapassado o jogador fica no mesmo lugar e precisa aguardar a sua vez para jogar novamente.
Os seguintes jogos foram retirados do blogue Mário Brinquedos.
Ludo Crescente: Para começar, sorteia-se com o dado quem joga primeiro. Neste jogo de adição, cada jogador começa colocando a sua ficha na casa de número 1 e deve, quando chegar a sua vez, jogar o dado e avançar o número de casas indicado nele. Ganha aquele que primeiro chegar à casa de número 37.
Ludo Decrescente: É basicamente o oposto do Ludo Crescente. Aqui os jogadores começam no número 37 e utilizam subtrações com os números sorteados no dado para chegar primeiro até a casa de número 1.
Avançando com o Resto: É o jogo mais interessante dos três, e também o mais complexo matematicamente, tratando-se de divisão com resto. Assim como no Ludo Crescente, cada jogador (ou equipe) inicia na casa de número 1. Porém neste jogo, a cada vez que se joga o dado deve ser feita uma divisão onde: (1º) O dividendo é o número da casa onde está a sua ficha; (2º) O divisor é o número de pontos obtidos no dado; (3º) O resto determina o número de casas que o jogador avançará. Por exemplo: Se o jogador estiver na casa de número 14 e tirar o número 5 no dado, ele deverá fazer a divisão de 14 por 5, cujo resultado é igual a 2 e o resto igual a 4. Assim sendo, o jogador deverá avançar 4 casas em relação à sua posição atual (14) e irá parar na casa de número 18. O jogador que, na sua vez, efetuar o cálculo errado não pode avançar com sua ficha e deve passar a vez ao próximo jogador. Para vencer, o jogador deverá obter um resto que o faça chegar exatamente à casa de número 37 sem ultrapassá-la. Caso o número 37 seja ultrapassado o jogador fica no mesmo lugar e precisa aguardar a sua vez para jogar novamente.
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
Jogos Matemáticos
Deixamos mais um site, onde são apresentados diversos jogos matemáticos, e não só. São jogos de tabuleiro e cartas que motivam para a aprendizagem da matemática e desenvolvem diversas competências previstas no Programa de Matemática do Ensino Básico e Pré-Escolar.
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
terça-feira, 2 de agosto de 2011
Desafio de Lógica (similar ao jogo do barqueiro)
Será que consegues descobrir a solução? Observa as regras do jogo:
- só o Pai, a Mãe e o Polícia sabem pilotar o barco;
- a mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
- o pai não pode ficar sozinho com as filhas;
- o prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum membro da família;
- o barco só pode transportar duas pessoas de cada vez;
Resolve o desafio e enve-nos a tua resposta.
- só o Pai, a Mãe e o Polícia sabem pilotar o barco;
- a mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
- o pai não pode ficar sozinho com as filhas;
- o prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum membro da família;
- o barco só pode transportar duas pessoas de cada vez;
Resolve o desafio e enve-nos a tua resposta.
Desafios Matemáticos
Deixamos alguns links para pequenas apicações com diversos desafios, para aprender Matemática a brincar.
Desafios Matemática
Desafios MAX (para testar)
sexta-feira, 29 de julho de 2011
quarta-feira, 27 de julho de 2011
segunda-feira, 25 de julho de 2011
História da matemática - Vídeos BBC - Capítulo 1
Premiada como a melhor série produzida pela BBC em 2009, "The Story of Maths" (A História da Matemática), mostra de forma prática, clara e acessível o desenvolvimento das principais idéias da Imperatriz das ciências que age como força motriz no mundo que vivemos.
sábado, 23 de julho de 2011
Matemática vista por matemáticos
«Nunca deixará de me surpreender o facto de a matemática, um produto da livre imaginação humana, corresponder tão exatamente à realidade» Albert Einstein
«Não se preocupe com suas dificuldades em matemática, garanto-vos que a minha é maior.» Albert Einstein
«Tornei-me matemático e não cientista porque muitas vezes a ciência se engana.» Marcus du Sautoy
«A matemática não é só precisa; é também bela.» Bertrand Russel
«A matemática é a ferramenta especialmente adequada para lidar com conceitos abstratos de qualquer espécie e não há limite ao seu poder nesse campo.» Paul Adrien Maurice Dirac
«Se você perguntar o que fazem os matemáticos, terá sempre a mesma resposta. Eles pensam. Eles pensam sobre problemas difíceis e incomuns. Eles não pensam sobre problemas comuns: eles apenas anotam as respostas.» - M. Egrafov
«Não se preocupe com suas dificuldades em matemática, garanto-vos que a minha é maior.» Albert Einstein
«Tornei-me matemático e não cientista porque muitas vezes a ciência se engana.» Marcus du Sautoy
«A matemática não é só precisa; é também bela.» Bertrand Russel
«A matemática é a ferramenta especialmente adequada para lidar com conceitos abstratos de qualquer espécie e não há limite ao seu poder nesse campo.» Paul Adrien Maurice Dirac
«Se você perguntar o que fazem os matemáticos, terá sempre a mesma resposta. Eles pensam. Eles pensam sobre problemas difíceis e incomuns. Eles não pensam sobre problemas comuns: eles apenas anotam as respostas.» - M. Egrafov
Nautilus
Nautilus, ou nautilóide, é um cefalópode marinho arcaico. Mas para além da sua beleza algo mais se esconde nestas "conchas". As suas proporções ou a presença do número de ouro ou proporção aurea no seu design/estrutura.
Proporção Aurea - Universidade de Lisboa - Faculdade de Ciências
O Misterioso Número de Ouro - Universidade do Porto - Departamento de Matemática Pura
Proporção Aurea - Universidade de Lisboa - Faculdade de Ciências
O Misterioso Número de Ouro - Universidade do Porto - Departamento de Matemática Pura
Jogos Matemáticos - Nautilus
Nautilus é um sítio na internet no qual são disponibilizadas ligações para diversos jogos e tarefas. Uma dessas ligações é para a página A Magia dos Números.
A Matemática e os jogos
Deixamos o link para o sítio na Internet "Matemática no 3º Ciclo". Podemos encontrar jogos, fichas, situações problemáticas, etc.
quinta-feira, 21 de julho de 2011
Departamento de Matemática - Universidade de Coimbra
O Departamento de Matemática da Univ. de Coimbra propõe um conjunto de problemas que visam motivar, desenvolver e potenciar o gosto pela Matemática ...
Sítio do Departamento de Matemática da Universidade de Coimbra.
segunda-feira, 18 de julho de 2011
Jogos Matemáticos
A Think Fun é uma empresa americana que aposta nos jogos matemáticos, lógicos, cálculo e memória. Aqui deixamos informação sobre alguns desses jogos, os quais se podem encontrar em algumas lojas do país.
Rush Hour (jogo online)
Solitaire Chess (regras)
Top This (regras)
MathDice Jr.
MathDice (regras)
Rush Hour (jogo online)
Solitaire Chess (regras)
Top This (regras)
MathDice Jr.
MathDice (regras)
Jogos Ancestrais
O Departamento de Matemática da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, disponibilizou uma exposição virtual, de Jogos Ancestrais. Podemos observar e aprender as regras de alguns destes jogos que deram a jogos tão usuais como "AS DAMAS".
Exposição virtual - Jogos Ancestrais
Exposição virtual - Jogos Ancestrais
sexta-feira, 15 de julho de 2011
quinta-feira, 14 de julho de 2011
Jogo de Cálculo
O seguinte conjunto de actividades criado para JClic, tem como base as questões do SuperTMatik. Foi criado para ser jogado por 3 elementos/grupos, sendo necessário juntar letras para escrever a palavra +CALCULO.
Matemática-Cálculo
Matemática-Cálculo
Jogos Matemáticos - QIM
Existem diversos jogos matemáticos de tabuleiro que são motivadores, criadores de conhecimento matemático e que ajudam os alunos a desenvolver o seu raciocínio. Alguns deles são apresentados a seguir, mas para QIM, assim como as suas regras.
Jogos Matemáticos para QIM
Jogos Matemáticos -regras
Ouri online
Jogos Matemáticos para QIM
Jogos Matemáticos -regras
Ouri online
Cadernos de Atividades
Disponibilizamos os cadernos de problemas da coleção Mundo da Carochinha para o 1º e 3º anos de escolaridade. São os caderno de oferta ao aluno, mas em formato digital, em PDF.
Caderno de Problemas 1º ano
Cadernos de Problemas 3º ano
Visualizador de ficheiros em PDF
Caderno de Problemas 1º ano
Cadernos de Problemas 3º ano
Visualizador de ficheiros em PDF
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Jclic sobre Fracções
Disponibilizamos um ficheiro JClic sobre fracções com alguma informação e diversos exercícios e desafios.
JClic - Fracções
JClic - Fracções
Jogos Matemáticos 5
Mais jogos da Nova Escola para orientação espacial.
Daqui p'ra lá, de lá p'ra cá
Sjoelbak
Feche a caixa
Labirinto da tabuada
Jogo do castelo
Daqui p'ra lá, de lá p'ra cá
Sjoelbak
Feche a caixa
Labirinto da tabuada
Jogo do castelo
O Enigma das Fracções
Jogos Matemáticos 4
Apresentamos mais sites de jogos matemáticos e alguns exemplos de jogos bem simples de criar. Bom trabalho!
Matemática - jogos
Fotos de jogos matemáticos
Juegos Matemáticos
Matemática - jogos
Fotos de jogos matemáticos
Juegos Matemáticos
Fracções
Apresentamos um conjunto de tarefas sobre fracções, o qual é da autoria da professora Luciana e informações no site da escola Secundária Emídio Navarro. Uma forma diferente de aprender.
Livro da Tua Professora de Matemática - Fracções
Fracções - site da Escola Secundária Emídio Navarro - Viseu
Livro da Tua Professora de Matemática - Fracções
Fracções - site da Escola Secundária Emídio Navarro - Viseu
Lengalenga Tabuadas
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