Deixamos o link de uma empresa que produz e comercializa jogos matemáticos de tabuleiro.
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
domingo, 21 de agosto de 2011
Jogos Tabuleiro
Apresentamos os jogos de tabuleiro. Daremos início a uma nova rubrica, Jogos de Tabuleiro, os quais são muito bons para desenvolver o raciocínio.
Os seguintes jogos foram retirados do blogue Mário Brinquedos.
Ludo Crescente: Para começar, sorteia-se com o dado quem joga primeiro. Neste jogo de adição, cada jogador começa colocando a sua ficha na casa de número 1 e deve, quando chegar a sua vez, jogar o dado e avançar o número de casas indicado nele. Ganha aquele que primeiro chegar à casa de número 37.
Ludo Decrescente: É basicamente o oposto do Ludo Crescente. Aqui os jogadores começam no número 37 e utilizam subtrações com os números sorteados no dado para chegar primeiro até a casa de número 1.
Avançando com o Resto: É o jogo mais interessante dos três, e também o mais complexo matematicamente, tratando-se de divisão com resto. Assim como no Ludo Crescente, cada jogador (ou equipe) inicia na casa de número 1. Porém neste jogo, a cada vez que se joga o dado deve ser feita uma divisão onde: (1º) O dividendo é o número da casa onde está a sua ficha; (2º) O divisor é o número de pontos obtidos no dado; (3º) O resto determina o número de casas que o jogador avançará. Por exemplo: Se o jogador estiver na casa de número 14 e tirar o número 5 no dado, ele deverá fazer a divisão de 14 por 5, cujo resultado é igual a 2 e o resto igual a 4. Assim sendo, o jogador deverá avançar 4 casas em relação à sua posição atual (14) e irá parar na casa de número 18. O jogador que, na sua vez, efetuar o cálculo errado não pode avançar com sua ficha e deve passar a vez ao próximo jogador. Para vencer, o jogador deverá obter um resto que o faça chegar exatamente à casa de número 37 sem ultrapassá-la. Caso o número 37 seja ultrapassado o jogador fica no mesmo lugar e precisa aguardar a sua vez para jogar novamente.
Os seguintes jogos foram retirados do blogue Mário Brinquedos.
Ludo Crescente: Para começar, sorteia-se com o dado quem joga primeiro. Neste jogo de adição, cada jogador começa colocando a sua ficha na casa de número 1 e deve, quando chegar a sua vez, jogar o dado e avançar o número de casas indicado nele. Ganha aquele que primeiro chegar à casa de número 37.
Ludo Decrescente: É basicamente o oposto do Ludo Crescente. Aqui os jogadores começam no número 37 e utilizam subtrações com os números sorteados no dado para chegar primeiro até a casa de número 1.
Avançando com o Resto: É o jogo mais interessante dos três, e também o mais complexo matematicamente, tratando-se de divisão com resto. Assim como no Ludo Crescente, cada jogador (ou equipe) inicia na casa de número 1. Porém neste jogo, a cada vez que se joga o dado deve ser feita uma divisão onde: (1º) O dividendo é o número da casa onde está a sua ficha; (2º) O divisor é o número de pontos obtidos no dado; (3º) O resto determina o número de casas que o jogador avançará. Por exemplo: Se o jogador estiver na casa de número 14 e tirar o número 5 no dado, ele deverá fazer a divisão de 14 por 5, cujo resultado é igual a 2 e o resto igual a 4. Assim sendo, o jogador deverá avançar 4 casas em relação à sua posição atual (14) e irá parar na casa de número 18. O jogador que, na sua vez, efetuar o cálculo errado não pode avançar com sua ficha e deve passar a vez ao próximo jogador. Para vencer, o jogador deverá obter um resto que o faça chegar exatamente à casa de número 37 sem ultrapassá-la. Caso o número 37 seja ultrapassado o jogador fica no mesmo lugar e precisa aguardar a sua vez para jogar novamente.
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
Jogos Matemáticos
Deixamos mais um site, onde são apresentados diversos jogos matemáticos, e não só. São jogos de tabuleiro e cartas que motivam para a aprendizagem da matemática e desenvolvem diversas competências previstas no Programa de Matemática do Ensino Básico e Pré-Escolar.
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
terça-feira, 2 de agosto de 2011
Desafio de Lógica (similar ao jogo do barqueiro)
Será que consegues descobrir a solução? Observa as regras do jogo:
- só o Pai, a Mãe e o Polícia sabem pilotar o barco;
- a mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
- o pai não pode ficar sozinho com as filhas;
- o prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum membro da família;
- o barco só pode transportar duas pessoas de cada vez;
Resolve o desafio e enve-nos a tua resposta.
- só o Pai, a Mãe e o Polícia sabem pilotar o barco;
- a mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
- o pai não pode ficar sozinho com as filhas;
- o prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum membro da família;
- o barco só pode transportar duas pessoas de cada vez;
Resolve o desafio e enve-nos a tua resposta.
Desafios Matemáticos
Deixamos alguns links para pequenas apicações com diversos desafios, para aprender Matemática a brincar.
Desafios Matemática
Desafios MAX (para testar)
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