segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
TV Escola - Canal da Educação
Deixamos os links para o site brasieiro "TV Escola - O Canal de Educação" onde se encontram diversos vídeos sobre Matemática.
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012
Tangram
Ábaco
sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012
A Matemática e a Natureza
O Departamento de Educação, da Faculdade de Ciências, da Universidade de Lisboa tem uma página na internet com o título "A Matemática e a Natureza". Possui informação diversa e interessante, uma página a visitar.
Matemática na Natureza
Deixamos um belíssimo filme sobre a matemática na Natureza. Um filme inspirado em números, geometria e natureza, por Cristobal Vila.
Software Educativo AE Vouzela
O Agrupamento de Escolas de Vouzela enviou-nos três links onde podemos encontrar software livre criado no âmbito de alguns projetos escolares que desenvolveram.
http://www.aevouzela.net/jogos - jogos didácticos
http://www.aevouzela.net/jogos - jogos didácticos
http://www.aevouzela.net/moodle/course/view.php?id=2 - área da disciplina de matemática, onde existem alguns recursos interessantes, incluindo o CD de jogos matemáticos para descarregar
http://www.aevouzela.net/jogo24/ - sítio do projecto do Jogo do 24
Jogo do 24
quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012
KidsNumbers.com
KidsNumbers.com é o recurso de matemática absolutamente gratuito desenvolvido pelos professores, especificamente para estudantes e crianças de todas as idades. Um lugar onde os alunos podem praticar todos os aspectos da matemática, incluindo adição, subtração, multiplicação e divisão, de uma forma divertida e livre de pressão.
quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012
Senet
Muito popular no antigo Egito, pode ser, possivelmente, um dos antepassados do Gamão. Uma das referências mais antigas data de 5500 anos. No antigo Egito, pode ter adquirido uma qualidade mágica ou mística tornando-se algo como um ritual dentro de si mesmo. Acreditava-se que, após a morte, era preciso vencer uma partida de Senet contra o Deus Rá para poder entrar no paraíso e, talvez por isso, tenha passado a ser conhecido como o "Jogo de passagem da alma para outro mundo".
Jogo da onça
Foi enviado para o nosso email o seguinte jogo "Jogo da Onça", é um pouco dificil mas com o vídeo disponibilizado e alguma prática conseguiremos jogar.
Jogos de Matemática
terça-feira, 31 de janeiro de 2012
Jogo do 24 iPhone e iPad
CoolMath Games
CoolMath Games é um divertido sítio na internet, o qual tem diversos jogos e aulas sobre os
mais variados tópicos de Matemática.
mais variados tópicos de Matemática.
segunda-feira, 30 de janeiro de 2012
NLVM
National Library of Virtual Manipulatives é um projeto educativo financiado pelo "National Science Foundation" (National Science Foundation).
Teve início em 1999 com o objectivo de desenvolver uma biblioteca de materiais manipuláveis interativos e virtuais (applets Java em sua maioria), disponíveis através da Web, e contribuir para o ensino de matemática.
Este projecto inclui a divulgação e avaliação extensiva, tanto interna como externamente.
Teve início em 1999 com o objectivo de desenvolver uma biblioteca de materiais manipuláveis interativos e virtuais (applets Java em sua maioria), disponíveis através da Web, e contribuir para o ensino de matemática.
Este projecto inclui a divulgação e avaliação extensiva, tanto interna como externamente.
Calculadora Quebrada
Neste quebra-cabeça você deve usar operações matemáticas (soma, subtração, divisão e divisão) e os números disponíveis para obter os números solicitados. Faça isso antes que o tempo se esgote. Mais um divertido jogo para estimular o cálculo mental.
quinta-feira, 26 de janeiro de 2012
Hexágonos
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
Qual a matrícula do teu taxi?
Monkey Math Balance
segunda-feira, 9 de janeiro de 2012
Ábaco
sexta-feira, 18 de novembro de 2011
Campeonato de jogos matemáticos
História dos Números
sexta-feira, 11 de novembro de 2011
Técnicas de Leitura de um Livro de Matematica
"Ler um livro de Matemática é diferente de ler outros tipos de livros. Eis algumas pistas sobre a forma de compreender um texto de Matemática"
Disponibilizamos um pequeno artigo sobre técnicas de leitura de um livro de Matemática, de Dra. Cindy Arem (Pima Community College), fonte - http://wc.pima.edu/~carem/Mathtext.html;
Disponibilizamos um pequeno artigo sobre técnicas de leitura de um livro de Matemática, de Dra. Cindy Arem (Pima Community College), fonte - http://wc.pima.edu/~carem/Mathtext.html;
segunda-feira, 7 de novembro de 2011
Tabuada com as mãos
A tabuada sempre foi um processo, que a maioria dos(as) professores(as), exigia que fosse decorado pelos seus alunos. Deixamos aqui uma forma prática e fácil de aceder a qualquer resultado da tabuada sem grande esforço. Aceda ao sítio:
http://www.profcardy.com/cardicas/tabuada.php
http://www.profcardy.com/cardicas/tabuada.php
quarta-feira, 2 de novembro de 2011
Tarefa D. Carmo - 1º ano
Deixamos aqui uma tarefa sobre a história "D. Carmo". Esta história, para além da tarefa apresentada poderá ser utilizada também para trabalhar Orientação Espacial.
Tarefa - D. Carmo
História
Tarefa - D. Carmo
História
terça-feira, 1 de novembro de 2011
EDICARE
EDICARE é mais uma empresa que disponibiliza jogos matemáticos, na nossa opinião muito interessantes, por isso deixamos aqui alguns exemplo.

Desafios ao QI
50 Quebra-Cabeças
Mecanismos Matemáticos (Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão)
Livros em cubo (Tangram, Genio da Matemática e Treine a Memória)

Desafios ao QI
50 Quebra-Cabeças
Mecanismos Matemáticos (Adição, Subtração, Multiplicação e Divisão)
Livros em cubo (Tangram, Genio da Matemática e Treine a Memória)
Jogos Matemáticos para imprimir
Disponibilizamos 4 jogos matemáticos que foram enviados para o nosso email, sendo a autora, dos documentos, Sónia Simões.
Jogo do Cem
Jogo do 24
Jogo dos números pares e ímpares
Jogo da tabuada
Jogo do Cem
Jogo do 24
Jogo dos números pares e ímpares
Jogo da tabuada
sexta-feira, 14 de outubro de 2011
Se te queres surpreender
na figura tens que "clicar".
Muito vais aprender
quando começares a investigar.
Calma! Calma! Não é para investigar!
O que tens é que reflectir,
por os neurónios a funcionar
Verás como te vais divertir...
Várias viagens te vamos propor,
e tu, uma vais escolher.
Temos ao teu dispor
actividades para resolver.
Mas cuidado com as rasteiras,
algumas só tens que pensar,
não digas logo asneiras
porque podes-te embaraçar.
Se precisares de ajuda
também te vamos auxiliar,
terás sempre quem te acuda
para a viagem poderes terminar.
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
domingo, 21 de agosto de 2011
Jogos Tabuleiro
Apresentamos os jogos de tabuleiro. Daremos início a uma nova rubrica, Jogos de Tabuleiro, os quais são muito bons para desenvolver o raciocínio.
Os seguintes jogos foram retirados do blogue Mário Brinquedos.
Ludo Crescente: Para começar, sorteia-se com o dado quem joga primeiro. Neste jogo de adição, cada jogador começa colocando a sua ficha na casa de número 1 e deve, quando chegar a sua vez, jogar o dado e avançar o número de casas indicado nele. Ganha aquele que primeiro chegar à casa de número 37.
Ludo Decrescente: É basicamente o oposto do Ludo Crescente. Aqui os jogadores começam no número 37 e utilizam subtrações com os números sorteados no dado para chegar primeiro até a casa de número 1.
Avançando com o Resto: É o jogo mais interessante dos três, e também o mais complexo matematicamente, tratando-se de divisão com resto. Assim como no Ludo Crescente, cada jogador (ou equipe) inicia na casa de número 1. Porém neste jogo, a cada vez que se joga o dado deve ser feita uma divisão onde: (1º) O dividendo é o número da casa onde está a sua ficha; (2º) O divisor é o número de pontos obtidos no dado; (3º) O resto determina o número de casas que o jogador avançará. Por exemplo: Se o jogador estiver na casa de número 14 e tirar o número 5 no dado, ele deverá fazer a divisão de 14 por 5, cujo resultado é igual a 2 e o resto igual a 4. Assim sendo, o jogador deverá avançar 4 casas em relação à sua posição atual (14) e irá parar na casa de número 18. O jogador que, na sua vez, efetuar o cálculo errado não pode avançar com sua ficha e deve passar a vez ao próximo jogador. Para vencer, o jogador deverá obter um resto que o faça chegar exatamente à casa de número 37 sem ultrapassá-la. Caso o número 37 seja ultrapassado o jogador fica no mesmo lugar e precisa aguardar a sua vez para jogar novamente.
Os seguintes jogos foram retirados do blogue Mário Brinquedos.
Ludo Crescente: Para começar, sorteia-se com o dado quem joga primeiro. Neste jogo de adição, cada jogador começa colocando a sua ficha na casa de número 1 e deve, quando chegar a sua vez, jogar o dado e avançar o número de casas indicado nele. Ganha aquele que primeiro chegar à casa de número 37.
Ludo Decrescente: É basicamente o oposto do Ludo Crescente. Aqui os jogadores começam no número 37 e utilizam subtrações com os números sorteados no dado para chegar primeiro até a casa de número 1.
Avançando com o Resto: É o jogo mais interessante dos três, e também o mais complexo matematicamente, tratando-se de divisão com resto. Assim como no Ludo Crescente, cada jogador (ou equipe) inicia na casa de número 1. Porém neste jogo, a cada vez que se joga o dado deve ser feita uma divisão onde: (1º) O dividendo é o número da casa onde está a sua ficha; (2º) O divisor é o número de pontos obtidos no dado; (3º) O resto determina o número de casas que o jogador avançará. Por exemplo: Se o jogador estiver na casa de número 14 e tirar o número 5 no dado, ele deverá fazer a divisão de 14 por 5, cujo resultado é igual a 2 e o resto igual a 4. Assim sendo, o jogador deverá avançar 4 casas em relação à sua posição atual (14) e irá parar na casa de número 18. O jogador que, na sua vez, efetuar o cálculo errado não pode avançar com sua ficha e deve passar a vez ao próximo jogador. Para vencer, o jogador deverá obter um resto que o faça chegar exatamente à casa de número 37 sem ultrapassá-la. Caso o número 37 seja ultrapassado o jogador fica no mesmo lugar e precisa aguardar a sua vez para jogar novamente.
segunda-feira, 8 de agosto de 2011
Jogos Matemáticos
Deixamos mais um site, onde são apresentados diversos jogos matemáticos, e não só. São jogos de tabuleiro e cartas que motivam para a aprendizagem da matemática e desenvolvem diversas competências previstas no Programa de Matemática do Ensino Básico e Pré-Escolar.
quarta-feira, 3 de agosto de 2011
terça-feira, 2 de agosto de 2011
Desafio de Lógica (similar ao jogo do barqueiro)
Será que consegues descobrir a solução? Observa as regras do jogo:
- só o Pai, a Mãe e o Polícia sabem pilotar o barco;
- a mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
- o pai não pode ficar sozinho com as filhas;
- o prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum membro da família;
- o barco só pode transportar duas pessoas de cada vez;
Resolve o desafio e enve-nos a tua resposta.
- só o Pai, a Mãe e o Polícia sabem pilotar o barco;
- a mãe não pode ficar sozinha com os filhos;
- o pai não pode ficar sozinho com as filhas;
- o prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum membro da família;
- o barco só pode transportar duas pessoas de cada vez;
Resolve o desafio e enve-nos a tua resposta.
Desafios Matemáticos
Deixamos alguns links para pequenas apicações com diversos desafios, para aprender Matemática a brincar.
Desafios Matemática

Desafios MAX (para testar)

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